internal static void DoRogueArms() { Init.CheckTierRogue(); if (ObjectManager.LocalPlayer.InCombat) { Rogue.DoCombatRogueArms(); return; } Rogue.DoPreCombatRogue(); }
internal static void DoRogueArms() { Init.CheckTierRogue(); if (ObjectManager.LocalPlayer.InCombat) { Rogue.DoCombatRogueArms(); return; } Rogue.DoPreCombatRogue(); }