Exemplo n.º 1
0
    public void Retornar()
    {
        IngameAudioManager.PlaySFX(clickSound);

        Time.timeScale = 1;
        gm.ChangeState(GameManager.GameState.GAME);
    }
Exemplo n.º 2
0
    public void Inicio()
    {
        IngameAudioManager.PlaySFX(clickSound);

        Time.timeScale = 1;
        gm.Reset();
        SceneManager.LoadScene("StartGameScene");
    }
Exemplo n.º 3
0
 void Awake()
 {
     _instance = this;
     if (music)
     {
         ambienceSource.loop = true;
         ambienceSource.clip = music;
         ambienceSource.Play();
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
    private void Die()
    {
        TargetsOverTheTable--;
        IngameAudioManager.PlaySFX(glassSound);
        if (TargetsOverTheTable <= 0)
        {
            gm.win();
        }

        Destroy(gameObject);
    }
    public void selectScene()
    {
        IngameAudioManager.PlaySFX(clickSound);


        switch (this.gameObject.name)
        {
        case "Level1":
            gm.setCurrentLevel(1);
            SceneManager.LoadScene("Level_1");
            break;

        case "Level2":
            gm.setCurrentLevel(2);
            SceneManager.LoadScene("Level_2");
            break;

        case "Level3":
            gm.setCurrentLevel(3);
            SceneManager.LoadScene("Level_3");
            break;

        case "Level4":
            gm.setCurrentLevel(4);
            SceneManager.LoadScene("Level_4");
            break;

        case "Level5":
            gm.setCurrentLevel(5);
            SceneManager.LoadScene("Level_5");
            break;

        case "Level6":
            gm.setCurrentLevel(6);
            SceneManager.LoadScene("Level_6");
            break;

        case "Level7":
            gm.setCurrentLevel(7);
            SceneManager.LoadScene("Level_7");
            break;

        case "Level8":
            gm.setCurrentLevel(8);
            SceneManager.LoadScene("Level_8");
            break;

        case "Level9":
            gm.setCurrentLevel(9);
            SceneManager.LoadScene("Level_9");
            break;
        }
    }