Exemplo n.º 1
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        /// <summary>
        /// リアクションしているスキルを更新します
        /// </summary>
        private void updateProsessingPair()
        {
            if (waitingReactionActiveSkills.Count > 0)
            {
                prosessingPair = waitingReactionActiveSkills [0];
                needToReaction = true;

                IBattleable attacker            = prosessingPair.Key;
                float       probalityToReaction = user.getLevel() / (attacker.getLevel() * 10);
            }
            else
            {
                needToReaction = false;
            }
        }