void Update() { _inputs.ReadInput(); _playerMovement.Update(); _playerJump.Update(); _playerCombat.Update(); }
void Update() { _cameraAxisInput?.ReadInput(); _cameraCollision?.CheckForCameraCollision(); Target(); }
void Update() { _inputs.ReadInput(); _playerMovement.Update(); _playerJump.Update(); _playerCombat.Update(); }
void Update() { _cameraAxisInput?.ReadInput(); _cameraCollision?.CheckForCameraCollision(); Target(); }