Exemplo n.º 1
0
 public static void LogException(HDebuggerModule module, Exception exception, UnityEngine.Object context)
 {
     if (isExceptionEnable)
     {
         Debug.LogException(exception, context);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 public static void LogException(HDebuggerModule module, Exception exception)
 {
     if (isExceptionEnable)
     {
         Debug.LogException(exception);
     }
 }
Exemplo n.º 3
0
 public static void LogError(HDebuggerModule module, object message, UnityEngine.Object context)
 {
     if (isErrorEnable)
     {
         Debug.LogError(message, context);
     }
 }
Exemplo n.º 4
0
 public static void LogError(HDebuggerModule module, object message)
 {
     if (isErrorEnable)
     {
         Debug.LogError(message);
     }
 }
Exemplo n.º 5
0
 public static void LogWarning(HDebuggerModule module, object message, UnityEngine.Object context)
 {
     if (isWarningEnable)
     {
         Debug.LogWarning(message, context);
     }
 }
Exemplo n.º 6
0
 public static void LogWarning(HDebuggerModule module, object message)
 {
     if (isWarningEnable)
     {
         Debug.LogWarning(message);
     }
 }
Exemplo n.º 7
0
        //----------------------------------------------------


        public static void Log(HDebuggerModule module, object message)
        {
            if (isLogEnable)
            {
                if (disableList.IndexOf(module) == -1)
                {
                    Debug.Log(message);
                }
            }
        }