Exemplo n.º 1
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        /// <summary>
        /// Dibuja la escena actual.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">Gestiona el dibujado del render grafico, el estado actual del juego y el contenido del grafo de escena.</param>
        public static void Draw(GameTime gameTime)
        {
            GameTime = gameTime;

            Graphics.Begin();
            {
                GameStates.Draw(gameTime);
                Scene.Draw(gameTime);
                PhysicEngine.Draw(gameTime);
            }
            Graphics.End();
            fps.Update(gameTime);           // Actualizamos la cuenta de fotogramas por segundo al finalizar las operaciones de dibujado.
        }