/// <summary> /// Dibuja la escena actual. /// </summary> /// <param name="gameTime">Gestiona el dibujado del render grafico, el estado actual del juego y el contenido del grafo de escena.</param> public static void Draw(GameTime gameTime) { GameTime = gameTime; Graphics.Begin(); { GameStates.Draw(gameTime); Scene.Draw(gameTime); PhysicEngine.Draw(gameTime); } Graphics.End(); fps.Update(gameTime); // Actualizamos la cuenta de fotogramas por segundo al finalizar las operaciones de dibujado. }