// Desplegar la pregunta actual
    void Question()
    {
        //Cambiar el texto de la pregunta
        CanvasText.text = QA.Pregunta;

        Btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc1;
        Btn2.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc2;
        Btn3.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc3;

        if (Opt1 == true)
        {
            GameMind.takeAwayLive(QA.Vidas1);
            GameMind.addPoints(-QA.Points);
            myState = States.falseState;
        }
        else if (Opt2 == true)
        {
            GameMind.takeAwayLive(QA.Vidas2);
            GameMind.addPoints(-QA.Points);
            myState = States.falseState2;
        }
        else if (Opt3 == true)
        {
            GameMind.addPoints(QA.Points);
            myState = States.trueState;
        }
    }
Exemplo n.º 2
0
    private void OnEnable()
    {
        Boton.onClick.AddListener(delegate
        {
            // Si la escena en juego es la P2
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "P2" || SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P2")
            {
                if (DragDrop.statusAnswer() == "Correct")
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! El guardia ahora tiene su equipo de seguridad puesto.";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrop.statusAnswer() == "Incorrect")
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! El guardia debe tener puesto su casco de seguridad con barbiquejo, lentes de seguridad, guantes combinados de carnaza y botines de seguridad con casquillo.";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }
            // Si la escena en juego es la P6
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "P6")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 7)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! El guardia siguió el orden adecuado y el rodillo será arreglado.";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 7)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, el orden correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 7)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! El orden correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 7)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y el orden correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }
            // Si la escena en juego es la ES2P3
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES2P3")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! Usaste tus sentidos de manera correcta.";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ...";
                    Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count);
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }
            // Si la escena en juego es la ES2P5
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES2P5")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! Seguiste el orden óptimo para el bloqueo";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! el orden correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y el orden correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }

            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES3P3.1")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto!";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect")
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Posible daño permanente en el equipo.";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    // GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Posible daño permanente en el equipo.";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }

            // INICIO - PARTE DE FABIANA
            // Si la escena en juego es la ES4P4
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P4")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! Esos son los tipos de daño que podrían estar ocurriendo.";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ...";
                    Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count);
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    // GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería B...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería C...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }

            // Si la escena en juego es la ES4P5
            if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P5")
            {
                if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3)
                {
                    DialogueText.text = "Correcto! Relacionaste de manera perfecta.";
                    // Suma puntos
                    GameMind.addPoints(100);
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ...";
                    Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count);
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
                else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3)
                {
                    DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería ...";
                    // Quita vida y suma puntos
                    GameMind.takeAwayLive(1);
                    //GameMind.addPoints(-100);
                    Solution();
                    StartCoroutine(WaitSeconds(5));
                }
            }
            // FIN - PARTE DE FABIANA
        });
    }