// Desplegar la pregunta actual void Question() { //Cambiar el texto de la pregunta CanvasText.text = QA.Pregunta; Btn1.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc1; Btn2.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc2; Btn3.GetComponentInChildren <Text>().text = QA.Opc3; if (Opt1 == true) { GameMind.takeAwayLive(QA.Vidas1); GameMind.addPoints(-QA.Points); myState = States.falseState; } else if (Opt2 == true) { GameMind.takeAwayLive(QA.Vidas2); GameMind.addPoints(-QA.Points); myState = States.falseState2; } else if (Opt3 == true) { GameMind.addPoints(QA.Points); myState = States.trueState; } }
private void OnEnable() { Boton.onClick.AddListener(delegate { // Si la escena en juego es la P2 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "P2" || SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P2") { if (DragDrop.statusAnswer() == "Correct") { DialogueText.text = "Correcto! El guardia ahora tiene su equipo de seguridad puesto."; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrop.statusAnswer() == "Incorrect") { DialogueText.text = "Incorrecto! El guardia debe tener puesto su casco de seguridad con barbiquejo, lentes de seguridad, guantes combinados de carnaza y botines de seguridad con casquillo."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // Si la escena en juego es la P6 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "P6") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 7) { DialogueText.text = "Correcto! El guardia siguió el orden adecuado y el rodillo será arreglado."; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 7) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, el orden correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 7) { DialogueText.text = "Incorrecto! El orden correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 7) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y el orden correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // Si la escena en juego es la ES2P3 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES2P3") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1) { DialogueText.text = "Correcto! Usaste tus sentidos de manera correcta."; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ..."; Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count); // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // Si la escena en juego es la ES2P5 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES2P5") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3) { DialogueText.text = "Correcto! Seguiste el orden óptimo para el bloqueo"; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! el orden correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y el orden correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES3P3.1") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1) { DialogueText.text = "Correcto!"; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect") { DialogueText.text = "Incorrecto! Posible daño permanente en el equipo."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); // GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else { DialogueText.text = "Incorrecto! Posible daño permanente en el equipo."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // INICIO - PARTE DE FABIANA // Si la escena en juego es la ES4P4 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P4") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1) { DialogueText.text = "Correcto! Esos son los tipos de daño que podrían estar ocurriendo."; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ..."; Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count); // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); // GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería B..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 1) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería C..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // Si la escena en juego es la ES4P5 if (SceneManager.GetActiveScene().name == "ES4P5") { if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3) { DialogueText.text = "Correcto! Relacionaste de manera perfecta."; // Suma puntos GameMind.addPoints(100); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Correct" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos, lo correcto sería ..."; Debug.Log(GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count); // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count == 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! lo correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } else if (DragDrops.statusAnswer() == "Incorrect" && GlobalVariables.pairAnswerSlot.Count != 3) { DialogueText.text = "Incorrecto! Te faltaron pasos y lo correcto sería ..."; // Quita vida y suma puntos GameMind.takeAwayLive(1); //GameMind.addPoints(-100); Solution(); StartCoroutine(WaitSeconds(5)); } } // FIN - PARTE DE FABIANA }); }