Exemplo n.º 1
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("load level", OnLoadLevel);
 }
Exemplo n.º 2
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <TileSystem>("tilesystem announced", OnTileSystemAnnounced);
 }
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("prize collected", OnPrizeCollected);
 }
Exemplo n.º 4
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <float, float>("screen size changed", OnScreenSizeChanged);
 }
Exemplo n.º 5
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("init lvl", OnInitInteger);
     EventKit.Unsubscribe <bool>("fade hud", OnFadeHud);
 }
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("init score", OnInitScore);
     EventKit.Unsubscribe <int>("change score", OnChangeScore);
     EventKit.Unsubscribe <bool>("fade hud", OnFadeHud);
 }
Exemplo n.º 7
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <bool>("fade hud", OnFadeHud);
     EventKit.Unsubscribe("reposition hud elements", PositionHUDElements);
 }
Exemplo n.º 8
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("init ac", OnInitInteger);
     // EventKit.Unsubscribe<int>("change score", OnChangeInteger);
     EventKit.Unsubscribe <bool>("fade hud", OnFadeHud);
 }
Exemplo n.º 9
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("set difficulty damage modifier", OnSetDiffDamageModifier);
     EventKit.Unsubscribe <Collider2D>("player drowned", OnPlayerDrowned);
 }
Exemplo n.º 10
0
 void OnDisable()
 {
     EventKit.Unsubscribe <bool>("player above ground", OnPlayerAboveGround);
 }
Exemplo n.º 11
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe("wake singletons", SingletonAwake);
     EventKit.Unsubscribe <bool>("save player data", OnSavePlayerData);
     EventKit.Unsubscribe <bool>("load player data", OnLoadPlayerData);
 }
Exemplo n.º 12
0
 void OnDestroy()
 {
     EventKit.Unsubscribe <int>("init hp", OnInitInteger);
     EventKit.Unsubscribe <int>("reduce hp", OnInitInteger);
 }