void Start()
 {
     locomocao             = EstadoDeLocomocao.idle;
     tiro                  = TipoDeTiro.tiro_Comum;
     IdleIndex             = 0;
     MoveIndex             = 0;
     JumpIndex             = 0;
     AimIndex              = 0;
     SwordIndex            = 0;
     jumpForce             = 0;
     speedChangeAimIdle    = SpeedChangeIdle;
     speedChangeAimWalking = speedChangeWalk;
     speedChangeOnAir      = speedChangeJump;
     lifeCount             = 3;
     posicaoQueda          = GameObject.Find("posicao de queda").transform;
     transform.position    = posicaoInicial.position;
     HealthValue           = 4;
     contadorTiroAnimacao  = contadorTiroAnimacaoLimite;
 }
Exemplo n.º 2
0
    void Start()
    {
        locomocao             = EstadoDeLocomocao.idle;
        tiro                  = TipoDeTiro.tiro_Comum;
        IdleIndex             = 0;
        MoveIndex             = 0;
        JumpIndex             = 0;
        AimIndex              = 0;
        SwordIndex            = 0;
        jumpForce             = 0;
        speedChangeAimIdle    = SpeedChangeIdle;
        speedChangeAimWalking = speedChangeWalk;
        speedChangeOnAir      = speedChangeJump;
        lifeCount             = 3;

        transform.position = posicaoInicial.position;
        MainGame.instance.SetLives(lifeCount);
        MainGame.instance.SetItems(itemCount);
        HealthValue          = 4;
        contadorTiroAnimacao = contadorTiroAnimacaoLimite;
    }