void Start() { locomocao = EstadoDeLocomocao.idle; tiro = TipoDeTiro.tiro_Comum; IdleIndex = 0; MoveIndex = 0; JumpIndex = 0; AimIndex = 0; SwordIndex = 0; jumpForce = 0; speedChangeAimIdle = SpeedChangeIdle; speedChangeAimWalking = speedChangeWalk; speedChangeOnAir = speedChangeJump; lifeCount = 3; posicaoQueda = GameObject.Find("posicao de queda").transform; transform.position = posicaoInicial.position; HealthValue = 4; contadorTiroAnimacao = contadorTiroAnimacaoLimite; }
void Start() { locomocao = EstadoDeLocomocao.idle; tiro = TipoDeTiro.tiro_Comum; IdleIndex = 0; MoveIndex = 0; JumpIndex = 0; AimIndex = 0; SwordIndex = 0; jumpForce = 0; speedChangeAimIdle = SpeedChangeIdle; speedChangeAimWalking = speedChangeWalk; speedChangeOnAir = speedChangeJump; lifeCount = 3; transform.position = posicaoInicial.position; MainGame.instance.SetLives(lifeCount); MainGame.instance.SetItems(itemCount); HealthValue = 4; contadorTiroAnimacao = contadorTiroAnimacaoLimite; }