public void initializeEnemy(EnemyStatsConfig newEnemy)
 {
     enemyName.text       = newEnemy.enemyName;
     enemyPortrait.sprite = newEnemy.head;
     enemyPortrait.color  = new Color(1, 1, 1, 1);
     enemyChargeCount     = 0;
     for (int i = 0; i < 3; i++)
     {
         enemySpecialCharge[i].color = new Color(0, 0, 0, 0);
     }
 }
    // // // // // // // // // // // // //

    //functions to handle enemy spawn

    //load new enemy
    public void loadEnemy(EnemyStatsConfig poo)
    {
        myCoolVariable = poo;
        initializeEnemy();
    }