public void initializeEnemy(EnemyStatsConfig newEnemy) { enemyName.text = newEnemy.enemyName; enemyPortrait.sprite = newEnemy.head; enemyPortrait.color = new Color(1, 1, 1, 1); enemyChargeCount = 0; for (int i = 0; i < 3; i++) { enemySpecialCharge[i].color = new Color(0, 0, 0, 0); } }
// // // // // // // // // // // // // //functions to handle enemy spawn //load new enemy public void loadEnemy(EnemyStatsConfig poo) { myCoolVariable = poo; initializeEnemy(); }