Exemplo n.º 1
0
    /// <summary>
    /// 资源载入入口
    /// </summary>
    /// <param name="data">传入的参数,默认为null</param>
    /// <returns></returns>
    public override IEnumerator Load(SceneData data)
    {
        if (null != data)
        {
            m_eType = (EEnterLoginSceneType)data.State;
        }

        async = SceneManager.LoadSceneAsync(LoginScene.GetSceneName());
        return(null);
    }
Exemplo n.º 2
0
 public override void BuildUI()
 {
     SoundManager.PlayMusic(3);
     WndManager.CreateWnd <BattleMainWnd>(WndType.MenuWnd, false, false, null);
     m_eType = EEnterLoginSceneType.eEnterLoginSceneType_None;
 }