Exemplo n.º 1
0
 // Update is called once per frame
 void Update()
 {
     if (_timer >= _startTime - 1)
     {
         startView.SetActive(false);
         if (_timer >= _startTime)
         {
             startMessage.SetActive(false);
             isPlay = true;
             Debug.Log("START");
             _isTimerCount = false;
             _timer        = 0;
         }
     }
     if (_isTimerCount)
     {
         _timer += Time.deltaTime;
     }
     if (isPlay)
     {
         _gameTimer += Time.deltaTime;
     }
     _gameTime.text = "経過時間:" + _gameTimer.ToString("f1");
     if (isClear)
     {
         Debug.Log("CLEAR");
         scooreView.SetActive(true);
         _clearSource.Play();
         _gameTime2.text = _gameTimer.ToString("f1") + "秒";
         isPlay          = false;
         isClear         = false;
         DefineData.SetData(true, DefineData.SCENE_NAME.GAME_A);
     }
 }
Exemplo n.º 2
0
 void ScoreUi()
 {
     _clickSource.Play();
     Debug.Log("HOGEHOGE");
     DefineData.SetData(true, DefineData.SCENE_NAME.GAME_D);
 }
Exemplo n.º 3
0
 private void FinalOk()
 {
     DefineData.SetData(true, DefineData.SCENE_NAME.GAME_B);
 }