/**********************************************************/
 /* !@brief      : テクスチャ名からテクスチャを探してオブジェクトにセット
  *  @param[in]  : texName   -> テクスチャ名
  *  @param[in]  : obj       -> テクスチャをセットするオブジェクト
  *  @retval     : bool
  *  @date       : 2014/05/02
  *  @author     : コロソブス(korombus)
  **********************************************************/
 public bool SetTexture(string texName, GameObject obj, string texturePath) {
     if (texName == null || obj == null) { return false; }
     Texture2D tex = GetTexture(texName);
     if (tex == null) {
         CommonResource resource = new CommonResource();
         tex = resource.Load(this, texturePath, typeof(Texture2D)) as Texture2D;
     }
     SetTexture(tex, obj);
     return true;
 }
    /**********************************************************/

    /* !@brief      : テクスチャ名からテクスチャを探してオブジェクトにセット
     *  @param[in]  : texName   -> テクスチャ名
     *  @param[in]  : obj       -> テクスチャをセットするオブジェクト
     *  @retval     : bool
     *  @date       : 2014/05/02
     *  @author     : コロソブス(korombus)
     **********************************************************/
    public bool SetTexture(string texName, GameObject obj, string texturePath)
    {
        if (texName == null || obj == null)
        {
            return(false);
        }
        Texture2D tex = GetTexture(texName);

        if (tex == null)
        {
            CommonResource resource = new CommonResource();
            tex = resource.Load(this, texturePath, typeof(Texture2D)) as Texture2D;
        }
        SetTexture(tex, obj);
        return(true);
    }