/**********************************************************/ /* !@brief : テクスチャ名からテクスチャを探してオブジェクトにセット * @param[in] : texName -> テクスチャ名 * @param[in] : obj -> テクスチャをセットするオブジェクト * @retval : bool * @date : 2014/05/02 * @author : コロソブス(korombus) **********************************************************/ public bool SetTexture(string texName, GameObject obj, string texturePath) { if (texName == null || obj == null) { return false; } Texture2D tex = GetTexture(texName); if (tex == null) { CommonResource resource = new CommonResource(); tex = resource.Load(this, texturePath, typeof(Texture2D)) as Texture2D; } SetTexture(tex, obj); return true; }
/**********************************************************/ /* !@brief : テクスチャ名からテクスチャを探してオブジェクトにセット * @param[in] : texName -> テクスチャ名 * @param[in] : obj -> テクスチャをセットするオブジェクト * @retval : bool * @date : 2014/05/02 * @author : コロソブス(korombus) **********************************************************/ public bool SetTexture(string texName, GameObject obj, string texturePath) { if (texName == null || obj == null) { return(false); } Texture2D tex = GetTexture(texName); if (tex == null) { CommonResource resource = new CommonResource(); tex = resource.Load(this, texturePath, typeof(Texture2D)) as Texture2D; } SetTexture(tex, obj); return(true); }