Exemplo n.º 1
0
 public EnemysTurnState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner  = Owner;
     OnFinish = delegate {
         //TODO stateMachine.ChangeState(PlayerCountState);
     };
 }
Exemplo n.º 2
0
 public PlayersTurnState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 3
0
 public BattleDefeatedState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 4
0
 public PreWaveState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 5
0
 public WaveVictoryState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 6
0
 public NextWaveState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 7
0
 public BattleVictoryState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public PreTurnState(CombatStatemachine Owner)
 {
     m_Owner = Owner;
 }