private void requestCoinEvent(COIN_EVENT_ID id)
    {
        bool ready = CoinEventController.GetCoinEventIsReadyOk();                  //コイン放出イベント要求してもよいか確認のためのフラグを取得

        if (ready == true)                                                         //コインイベントの準備OKなら
        {
            CoinEventController.SetCoinPayoutRequest(PATTERN_COIN_EVENT[(int)id]); //コイン放出イベント要求
        }
    }
    /* ルーレット要求許可判定	*/
    private bool isRouletteRequestOk()
    {
        bool ret = false;

        bool roulette  = RouletteController.GetRouletteIsReadyOk();       //ルーレットが準備OKかを取得
        bool sugoroku  = SugorokuController.GetSugorokuIsReadyOk();       //すごろくが準備OKかを取得
        bool coinEvent = CoinEventController.GetCoinEventIsReadyOk();     //コインイベントが準備OKかを取得

        if ((roulette == true) &&
            (sugoroku == true) &&
            (coinEvent == true))
        {
            ret = true;
        }

        return(ret);
    }