private void requestCoinEvent(COIN_EVENT_ID id) { bool ready = CoinEventController.GetCoinEventIsReadyOk(); //コイン放出イベント要求してもよいか確認のためのフラグを取得 if (ready == true) //コインイベントの準備OKなら { CoinEventController.SetCoinPayoutRequest(PATTERN_COIN_EVENT[(int)id]); //コイン放出イベント要求 } }
/* ルーレット要求許可判定 */ private bool isRouletteRequestOk() { bool ret = false; bool roulette = RouletteController.GetRouletteIsReadyOk(); //ルーレットが準備OKかを取得 bool sugoroku = SugorokuController.GetSugorokuIsReadyOk(); //すごろくが準備OKかを取得 bool coinEvent = CoinEventController.GetCoinEventIsReadyOk(); //コインイベントが準備OKかを取得 if ((roulette == true) && (sugoroku == true) && (coinEvent == true)) { ret = true; } return(ret); }