Exemplo n.º 1
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        // 获得当前玩家身上装备的所有修理价格,(需要考虑这个Npc的修理价格系数,能不能修理等条件)
        public int GetRepairAllPrice()
        {
            int   nRepairPrice = 0;
            float fRepairSpend = CDataPool.Instance.Booth_GetRepairSpend();

            for (HUMAN_EQUIP i = HUMAN_EQUIP.HEQUIP_WEAPON; i < HUMAN_EQUIP.HEQUIP_NUMBER; i++)
            {
                CObject_Item pItem = CDataPool.Instance.UserEquip_GetItem(i);
                if (pItem != null)
                {
                    if (pItem.GetItemClass() == ITEM_CLASS.ICLASS_EQUIP)
                    {
                        if (pItem.GetItemDur() < pItem.GetItemMaxDur())
                        {
                            //计算修理价格
                            nRepairPrice += (int)(((CObject_Item_Equip)pItem).GetRepairPrice() * fRepairSpend);
                        }
                    }
                }
            }

            return(nRepairPrice);
        }