Exemplo n.º 1
0
    void Start()
    {
        c02_stageScene = GetComponent <C02_StageScene>();               // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。
        c02_stageScene.stageNo_clear();
        c02_stageScene.enabled = false;

        c03_Score = GetComponent <C03_Score>();         // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。
        c03_Score.GameClear_score();                    // ゲームクリア処理.
    }
Exemplo n.º 2
0
    public GUIStyle gui_gameClear;                                              // ゲームクリア用のGUIStyle.

    void Start()
    {
        c03_Score = GetComponent <C03_Score>();
        c11_Ball  = GameObject.Find("Ball").GetComponent <C11_Ball>();
        switch (stage_no)
        {
        case 1: blockSetting_01(); break;                       // ステージ1のブロックの配置.

        case 2: blockSetting_02(); break;                       // ステージ2のブロックの配置.
        }
    }
Exemplo n.º 3
0
    public GameObject prefab;                   // プレハブ用変数.

    void Start()
    {
        c03_score = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C03_Score>();

        switch (tag)            // タグ名で分岐
        {
        case "Block02": hp = 2; break;

        case "Block03": hp = 3; break;

        default:                hp = 1; break;
        }
    }