void Start() { c02_stageScene = GetComponent <C02_StageScene>(); // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。 c02_stageScene.stageNo_clear(); c02_stageScene.enabled = false; c03_Score = GetComponent <C03_Score>(); // 自分自身のいるブジェクト内から、スクリプトを代入。 c03_Score.GameClear_score(); // ゲームクリア処理. }
public GUIStyle gui_gameClear; // ゲームクリア用のGUIStyle. void Start() { c03_Score = GetComponent <C03_Score>(); c11_Ball = GameObject.Find("Ball").GetComponent <C11_Ball>(); switch (stage_no) { case 1: blockSetting_01(); break; // ステージ1のブロックの配置. case 2: blockSetting_02(); break; // ステージ2のブロックの配置. } }
public GameObject prefab; // プレハブ用変数. void Start() { c03_score = GameObject.Find("GameRoot").GetComponent <C03_Score>(); switch (tag) // タグ名で分岐 { case "Block02": hp = 2; break; case "Block03": hp = 3; break; default: hp = 1; break; } }