Exemplo n.º 1
0
 public TurnAroundState(Behaviour_Guardian guardian, bool wasAttacking) : base(guardian)
 {
     wasReadyToAttack = wasAttacking;
 }
Exemplo n.º 2
0
 // Constructors
 public RangeState(Behaviour_Guardian guardian) : base(guardian)
 {
 }
Exemplo n.º 3
0
 // Constructors
 public TurnAroundState(Behaviour_Guardian guardian) : base(guardian)
 {
 }
Exemplo n.º 4
0
 // Constructors
 public MeleeState(Behaviour_Guardian guardian) : base(guardian)
 {
 }
Exemplo n.º 5
0
 // Constructors
 public ReadyState(Behaviour_Guardian guardian) : base(guardian)
 {
 }
Exemplo n.º 6
0
 public IdleState(Behaviour_Guardian guardian, float time, int next) : base(guardian)
 {
     idleTime = time; nextState = next;
 }
Exemplo n.º 7
0
 // Constructors
 public IdleState(Behaviour_Guardian guardian, float time) : base(guardian)
 {
     idleTime = time; nextState = -1;
 }
Exemplo n.º 8
0
 public GuardianState(Behaviour_Guardian guardian)
 {
     _guardian = guardian;
     Start();             //Calls the Start method of the state on entering
 }