protected override void BeforeDead() { BaseItemEntity lootItem = GetRandomLoot(); if (lootItem != null) { Instantiate(lootItem, gameObject.transform.position, Quaternion.identity); } }
public void Delete(BaseItemEntity obj) { TestData.itemEntities.Remove(obj); }
public void Update(BaseItemEntity obj) { TestData.itemEntities.Remove(obj); TestData.itemEntities.Add(obj); }
public BaseItemEntity Insert(BaseItemEntity obj) { obj.ID = Convert.ToString(Utilities.Utilty.GenerateRandomId()); TestData.itemEntities.Add(obj); return(obj); }
public void Insert(BaseItemEntity obj) { TestData.itemEntities.Add(obj); }