/// <summary>
    /// 设置游戏难度控制数据信息
    /// </summary>
    internal void SetGameNanDu(float ballSpeed, float paddleSpeed)
    {
        //SSDebug.Log("SetGameNanDu -> ballSpeed ======= " + ballSpeed + ", paddleSpeed ======= " + paddleSpeed);
        if (m_PaddleData != null)
        {
            //设置球拍的运动速度
            m_PaddleData.SetMoveSpeed(paddleSpeed);
        }

        if (m_BallData != null)
        {
            m_BallData.SetMoveSpeed(ballSpeed);
        }
    }