/// <summary> /// 设置游戏难度控制数据信息 /// </summary> internal void SetGameNanDu(float ballSpeed, float paddleSpeed) { //SSDebug.Log("SetGameNanDu -> ballSpeed ======= " + ballSpeed + ", paddleSpeed ======= " + paddleSpeed); if (m_PaddleData != null) { //设置球拍的运动速度 m_PaddleData.SetMoveSpeed(paddleSpeed); } if (m_BallData != null) { m_BallData.SetMoveSpeed(ballSpeed); } }