Exemplo n.º 1
0
    void Awake()
    {
        if (prefabPista != null)
        {
            pista = Instantiate <Pista>(prefabPista);
            pista.transform.position = Vector3.zero;
        }
        else
        {
            pista = Instantiate <Pista>(Resources.Load <Pista>("Pistas/pista1"));
            pista.transform.position = Vector3.zero;
        }

        if (pista != null)
        {
            pista.accionCheckPointAlcanzado = CheckpointAlcanzado;
        }

        auto = Instantiate <AutomovilV2>(Resources.Load <AutomovilV2>("Autos/auto"));

        auto.transform.position = pista.posicionInicialAuto.position;
        auto.transform.rotation = pista.posicionInicialAuto.rotation;
        auto.enabled            = false;

        labelVuelta.text = numeroVueltaActual + "/" + maxNumeroDeVuelta;
        StartCoroutine(InicioDeCarreraRutina());

        LabelPartida.gameObject.SetActive(false);
    }
Exemplo n.º 2
0
	void Awake() {

		if( prefabPista != null ) {
			pista = Instantiate<Pista>( prefabPista );
			pista.transform.position = Vector3.zero;
		}
		else{
			pista = Instantiate<Pista>( Resources.Load<Pista>( "Pistas/pista1" ) );
			pista.transform.position = Vector3.zero;
		}
		
		if( pista != null ) {
			pista.accionCheckPointAlcanzado = CheckpointAlcanzado;
		}

		auto = Instantiate<AutomovilV2>( Resources.Load<AutomovilV2>( "Autos/auto" ) );

		auto.transform.position = pista.posicionInicialAuto.position;
		auto.transform.rotation = pista.posicionInicialAuto.rotation;
		auto.enabled = false;

		labelVuelta.text = numeroVueltaActual + "/" + maxNumeroDeVuelta;
		StartCoroutine( InicioDeCarreraRutina() );

		LabelPartida.gameObject.SetActive( false );
	}
Exemplo n.º 3
0
	// Use this for initialization
	void Start () {
		automovilV2 = FindObjectOfType<AutomovilV2>();
	}
Exemplo n.º 4
0
 // Use this for initialization
 void Start()
 {
     automovilV2 = FindObjectOfType <AutomovilV2>();
 }