void Awake() { if (prefabPista != null) { pista = Instantiate <Pista>(prefabPista); pista.transform.position = Vector3.zero; } else { pista = Instantiate <Pista>(Resources.Load <Pista>("Pistas/pista1")); pista.transform.position = Vector3.zero; } if (pista != null) { pista.accionCheckPointAlcanzado = CheckpointAlcanzado; } auto = Instantiate <AutomovilV2>(Resources.Load <AutomovilV2>("Autos/auto")); auto.transform.position = pista.posicionInicialAuto.position; auto.transform.rotation = pista.posicionInicialAuto.rotation; auto.enabled = false; labelVuelta.text = numeroVueltaActual + "/" + maxNumeroDeVuelta; StartCoroutine(InicioDeCarreraRutina()); LabelPartida.gameObject.SetActive(false); }
void Awake() { if( prefabPista != null ) { pista = Instantiate<Pista>( prefabPista ); pista.transform.position = Vector3.zero; } else{ pista = Instantiate<Pista>( Resources.Load<Pista>( "Pistas/pista1" ) ); pista.transform.position = Vector3.zero; } if( pista != null ) { pista.accionCheckPointAlcanzado = CheckpointAlcanzado; } auto = Instantiate<AutomovilV2>( Resources.Load<AutomovilV2>( "Autos/auto" ) ); auto.transform.position = pista.posicionInicialAuto.position; auto.transform.rotation = pista.posicionInicialAuto.rotation; auto.enabled = false; labelVuelta.text = numeroVueltaActual + "/" + maxNumeroDeVuelta; StartCoroutine( InicioDeCarreraRutina() ); LabelPartida.gameObject.SetActive( false ); }
// Use this for initialization void Start () { automovilV2 = FindObjectOfType<AutomovilV2>(); }
// Use this for initialization void Start() { automovilV2 = FindObjectOfType <AutomovilV2>(); }