Exemplo n.º 1
0
 static Tile()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(Tile));
 }
Exemplo n.º 2
0
 static Unit()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(Unit));
 }
Exemplo n.º 3
0
 static WeaponType()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(WeaponType));
 }
Exemplo n.º 4
0
 static GameObjectType()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(GameObjectType));
 }
Exemplo n.º 5
0
 static ArmorType()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(ArmorType));
 }
Exemplo n.º 6
0
 static Engine()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(Engine));
 }
Exemplo n.º 7
0
 static Warhead()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(Warhead));
 }
Exemplo n.º 8
0
 //---------------------Reflexive Maps----------------------
 static ActiveGameObject()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(ActiveGameObject));
 }
Exemplo n.º 9
0
 static Projectile()
 {
     AgnosticObject.initFieldMaps(typeof(Projectile));
 }