Exemplo n.º 1
0
 public virtual void Read(BinaryReader reader)
 {
     _sequenceIndex.Read(reader);
     _widthOffset.Read(reader);
     _offsetFromReferenceCorner.Read(reader);
     _overrideIconColor.Read(reader);
     _frameRate.Read(reader);
     _flags.Read(reader);
     _textIndex.Read(reader);
 }
 public virtual void Read(BinaryReader reader)
 {
     _name.Read(reader);
     _sequenceIndex.Read(reader);
     _typeFlags.Read(reader);
     _unnamed.Read(reader);
     _colorOverrideFactor.Read(reader);
     _unnamed2.Read(reader);
     _nearFadeDistance.Read(reader);
     _farFadeDistance.Read(reader);
     _size.Read(reader);
     _unnamed3.Read(reader);
     _minimumColor.Read(reader);
     _maximumColor.Read(reader);
     _ambientColor.Read(reader);
     _unnamed4.Read(reader);
 }
Exemplo n.º 3
0
 public virtual void Read(BinaryReader reader)
 {
     _angle.Read(reader);
     _angleBounds.Read(reader);
     _argbColor.Read(reader);
     _block.Read(reader);
     _charInteger.Read(reader);
     _data.Read(reader);
     _enum.Read(reader);
     _fixedLengthString.Read(reader);
     _flags.Read(reader);
     _longBlockIndex.Read(reader);
     _longInteger.Read(reader);
     _point2D.Read(reader);
     _real.Read(reader);
     _realArgbColor.Read(reader);
     _realBounds.Read(reader);
     _realEulerAngles2D.Read(reader);
     _realEulerAngles3D.Read(reader);
     _realFraction.Read(reader);
     _realFractionBounds.Read(reader);
     _realPlane2D.Read(reader);
     _realPlane3D.Read(reader);
     _realPoint2D.Read(reader);
     _realPoint3D.Read(reader);
     _realQuaternion.Read(reader);
     _realRgbColor.Read(reader);
     _realVector2D.Read(reader);
     _realVector3D.Read(reader);
     _rectangle2D.Read(reader);
     _rgbColor.Read(reader);
     _shortBlockIndex.Read(reader);
     _shortBounds.Read(reader);
     _shortInteger.Read(reader);
     _tagReference.Read(reader);
     _tagSignature.Read(reader);
     _variableLengthString.Read(reader);
     _fiveEntryBlock.Read(reader);
 }
Exemplo n.º 4
0
 public virtual void Read(BinaryReader reader)
 {
     _anchor.Read(reader);
     _unnamed.Read(reader);
     _unnamed2.Read(reader);
     _anchorOffset.Read(reader);
     _widthScale.Read(reader);
     _heightScale.Read(reader);
     _scalingFlags.Read(reader);
     _unnamed3.Read(reader);
     _unnamed4.Read(reader);
     _singlePlayerFont.Read(reader);
     _multiPlayerFont.Read(reader);
     _upTime.Read(reader);
     _fadeTime.Read(reader);
     _iconColor.Read(reader);
     _textColor.Read(reader);
     _textSpacing.Read(reader);
     _itemMessageText.Read(reader);
     _iconBitmap.Read(reader);
     _alternateIconText.Read(reader);
     _buttonIcons.Read(reader);
     _defaultColor.Read(reader);
     _flashingColor.Read(reader);
     _flashPeriod.Read(reader);
     _flashDelay.Read(reader);
     _numberOfFlashes.Read(reader);
     _flashFlags.Read(reader);
     _flashLength.Read(reader);
     _disabledColor.Read(reader);
     _unnamed5.Read(reader);
     _hudMessages.Read(reader);
     _defaultColor2.Read(reader);
     _flashingColor2.Read(reader);
     _flashPeriod2.Read(reader);
     _flashDelay2.Read(reader);
     _numberOfFlashes2.Read(reader);
     _flashFlags2.Read(reader);
     _flashLength2.Read(reader);
     _disabledColor2.Read(reader);
     _uptimeTicks.Read(reader);
     _fadeTicks.Read(reader);
     _topOffset.Read(reader);
     _bottomOffset.Read(reader);
     _leftOffset.Read(reader);
     _rightOffset.Read(reader);
     _unnamed6.Read(reader);
     _arrowBitmap.Read(reader);
     _waypointArrows.Read(reader);
     _unnamed7.Read(reader);
     _hudScaleInMultiplayer.Read(reader);
     _unnamed8.Read(reader);
     _defaultWeaponHud.Read(reader);
     _motionSensorRange.Read(reader);
     _motionSensorVelocitySensitivity.Read(reader);
     _motionSensorScaleDONTTOUCHEVER.Read(reader);
     _defaultChapterTitleBounds.Read(reader);
     _unnamed9.Read(reader);
     _topOffset2.Read(reader);
     _bottomOffset2.Read(reader);
     _leftOffset2.Read(reader);
     _rightOffset2.Read(reader);
     _unnamed10.Read(reader);
     _indicatorBitmap.Read(reader);
     _sequenceIndex.Read(reader);
     _multiplayerSequenceIndex.Read(reader);
     _color.Read(reader);
     _unnamed11.Read(reader);
     _defaultColor3.Read(reader);
     _flashingColor3.Read(reader);
     _flashPeriod3.Read(reader);
     _flashDelay3.Read(reader);
     _numberOfFlashes3.Read(reader);
     _flashFlags3.Read(reader);
     _flashLength3.Read(reader);
     _disabledColor3.Read(reader);
     _unnamed12.Read(reader);
     _defaultColor4.Read(reader);
     _flashingColor4.Read(reader);
     _flashPeriod4.Read(reader);
     _flashDelay4.Read(reader);
     _numberOfFlashes4.Read(reader);
     _flashFlags4.Read(reader);
     _flashLength4.Read(reader);
     _disabledColor4.Read(reader);
     _unnamed13.Read(reader);
     _unnamed14.Read(reader);
     _carnageReportBitmap.Read(reader);
     _loadingBeginText.Read(reader);
     _loadingEndText.Read(reader);
     _checkpointBeginText.Read(reader);
     _checkpointEndText.Read(reader);
     _checkpointSound.Read(reader);
     _unnamed15.Read(reader);
 }