public static int GetMaxBaseDamage(ACDItem item) { var max = Math.Max(item.Stats.MinDamageElemental, item.Stats.MaxDamageElemental); return (max != 0) ? (int)max : (int)item.WeaponBaseMaxPhysicalDamage(); }
public static int GetMaxBaseDamage(ACDItem item) { var max = Math.Max(item.Stats.MinDamageElemental, item.Stats.MaxDamageElemental); return (max != 0) ? (int)max : (int)item.WeaponBaseMaxPhysicalDamage(); }