public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha - 1; } //abaixo pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha = pos.Linha + 1; } //direita pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna + 1; } //esquerda pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna = pos.Coluna - 1; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // NO pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna - 1); } // NE pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha - 1, pos.coluna + 1); } // SE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna + 1); } // NE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); while (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; if (Tabuleiro.peca(pos) != null && Tabuleiro.peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.definirValores(pos.linha + 1, pos.coluna - 1); } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //acima pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //ne pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //direita pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //se pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //abaixo pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //so pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //esquerda pos.definirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //n0 pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE if (QntMovimento == 0 && !Partida.Xeque) { //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE PEQUENO Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } //#JOGADA ESPECIAL - ROQUE GRANDE Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 2, Posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(p2) && livre(p2) && Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #JogadaEspecial en passant if (Posicao.linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 2, Posicao.coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(p2) && livre(p2) && Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos) && QteMovimentos == 0) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // #JogadaEspecial en passant if (Posicao.linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[esquerda.linha + 1, esquerda.coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(direita) && existeInimigo(direita) && Tabuleiro.peca(direita) == partida.vuneravelEnPassant) { mat[direita.linha + 1, direita.coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); Posicao posAux = new Posicao(0, 0); posAux.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(posAux) && livre(pos) && QntMovimento == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - EN PASSANT BRANCOS if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao diretia = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(diretia) && existeInimigo(diretia) && Tabuleiro.peca(diretia) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[diretia.Linha - 1, diretia.Coluna] = true; } } } else { pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); Posicao posAux = new Posicao(0, 0); posAux.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && livre(posAux) && livre(pos) && QntMovimento == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.definirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && existeInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#JOGADA ESPECIAL - EN PASSANT PRETAS if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(esquerda) && existeInimigo(esquerda) && Tabuleiro.peca(esquerda) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao diretia = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(diretia) && existeInimigo(diretia) && Tabuleiro.peca(diretia) == Partida.VulneravelEnPassant) { mat[diretia.Linha + 1, diretia.Coluna] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] movimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.linhas, Tabuleiro.colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); // Acima pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // NE pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Direita pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // SE pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna + 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Abaixo pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // SO pos.definirValores(Posicao.linha + 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // Esquerda pos.definirValores(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // NO pos.definirValores(Posicao.linha - 1, Posicao.coluna - 1); if (Tabuleiro.posicaoValida(pos) && podeMover(pos)) { mat[pos.linha, pos.coluna] = true; } // # JogadaEspecial Roque if (QteMovimentos == 0 && !partida.xeque) { // #jogadaespecial roque pequeno Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 2); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null) { mat[Posicao.linha, Posicao.coluna + 2] = true; } } // #jogadaespecial roque grande Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna + 3); if (testeTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.linha, Posicao.coluna - 3); if (Tabuleiro.peca(p1) == null && Tabuleiro.peca(p2) == null && Tabuleiro.peca(p3) == null) { mat[Posicao.linha, Posicao.coluna - 2] = true; } } } return(mat); }