public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //DIAGONAL NORDESTE pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna += 1; } //DIAGONAL NOROESTE pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna -= 1; } //DIAGONAL SUDESTE pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna += 1; pos.Linha += 1; } //DIAGONAL SUDOESTE pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna -= 1; pos.Linha += 1; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //L ACIMA ESQUERDA pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //L ACIMA DIREITA pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //L ABAIXO ESQUERDA pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 2); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //JOGADAS ESPECIAIS if (QtdMovimentos == 0 && !_partida.Xeque) { //Roque PEQUENO Posicao posT1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 3); if (TesteTorreParaRoque(posT1)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 2] = true; } } Posicao posT2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 4); if (TesteTorreParaRoque(posT2)) { Posicao p1 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2); Posicao p3 = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 3); if (Tabuleiro.Peca(p1) == null && Tabuleiro.Peca(p2) == null && Tabuleiro.Peca(p3) == null) { mat[Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 2] = true; } } } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); //Acima pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; } //Nordeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna += 1; } //Direita pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna += 1; } //Sudeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; pos.Coluna += 1; } //Abaixo pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; } //Sudoeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha += 1; pos.Coluna -= 1; } //Esquerda pos.DefinirValores(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Coluna -= 1; } //Noroeste pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); while (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && PodeMover(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; if (Tabuleiro.Peca(pos) != null && Tabuleiro.Peca(pos).Cor != Cor) { break; } pos.Linha -= 1; pos.Coluna -= 1; } return(mat); }
public override bool[,] MovimentosPossiveis() { bool[,] mat = new bool[Tabuleiro.Linhas, Tabuleiro.Colunas]; Posicao pos = new Posicao(0, 0); if (Cor == Cor.Branca) { pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 2, Posicao.Coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(p2) && Livre(p2) && Tabuleiro.PosicaValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha - 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#Jogada Especial en Passant if (Posicao.Linha == 3) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == _partida.VuneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha - 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == _partida.VuneravelEnPassant) { mat[direita.Linha - 1, direita.Coluna] = true; } } } else { pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && Livre(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 2, Posicao.Coluna); Posicao p2 = new Posicao(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna); if (Tabuleiro.PosicaValida(p2) && Livre(p2) && Tabuleiro.PosicaValida(pos) && Livre(pos) && QtdMovimentos == 0) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } pos.DefinirValores(Posicao.Linha + 1, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(pos) && ExisteInimigo(pos)) { mat[pos.Linha, pos.Coluna] = true; } //#Jogada Especial en Passant if (Posicao.Linha == 4) { Posicao esquerda = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna - 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(esquerda) && ExisteInimigo(esquerda) && Tabuleiro.Peca(esquerda) == _partida.VuneravelEnPassant) { mat[esquerda.Linha + 1, esquerda.Coluna] = true; } Posicao direita = new Posicao(Posicao.Linha, Posicao.Coluna + 1); if (Tabuleiro.PosicaValida(direita) && ExisteInimigo(direita) && Tabuleiro.Peca(direita) == _partida.VuneravelEnPassant) { mat[direita.Linha + 1, direita.Coluna] = true; } } } return(mat); }