예제 #1
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    /// <summary>
    /// インターフェースIPaletteToolのメンバー
    /// </summary>
    /// <param name="track">編集対象のトラック</param>
    /// <param name="manager">Cadenciiのマネージャ</param>
    /// <param name="ids">クリックされたイベントのInternalIDが格納された配列</param>
    /// <param name="button">クリックされたときのマウスボタン</param>
    /// <returns></returns>
    public bool edit(cadencii.vsq.VsqTrack track, int[] ids, System.Windows.Forms.MouseButtons button)
    {
        // コントロールカーブの時間方向の解像度を,Cadenciiの設定値から取得
        int resol = AppManager.editorConfig.getControlCurveResolutionValue();

        for (int i = 0; i < ids.Length; i++)
        {
            int internal_id = ids[i];

            foreach (var item in track.getNoteEventIterator())
            {
                // 指定されたInternalIDと同じなら,編集する
                if (item.InternalID == internal_id)
                {
                    // Brightnessカーブを取得
                    cadencii.vsq.VsqBPList bri = track.getCurve("BRI");

                    // 音符の最後の位置でのBRIを取得.処理の最後で追加
                    int value_at_end = bri.getValue(item.Clock + item.ID.Length);

                    // これから編集しようとしている範囲にすでに値がある場合,邪魔なので削除する
                    bri.keyClockIterator()
                    .Where((clock) => item.Clock <= clock && clock <= item.Clock + item.ID.Length)
                    .ToList()
                    .ForEach((clock) => bri.remove(clock));

                    // 直前に指定したBRI値.最初はありえない値にしておく
                    int last_v = -1;

                    // 時間方向解像度(resol)ごとのクロックに対して,順次BRIを設定
                    for (int clock = item.Clock; clock <= item.Clock + item.ID.Length; clock += resol)
                    {
                        // BRIを取得.x=0が音符の先頭,x=1が音符の末尾.getCurve関数は,この仕様を満たすようにBRIを返すように,お好みで定義
                        float x = (clock - item.Clock) / (float)item.ID.Length;
                        int   v = getCurve(x);

                        if (last_v != v)
                        {
                            // 直前に指定した値と違うときだけ追加.
                            bri.add(clock, v);
                        }

                        // 「直前の値」を更新
                        last_v = v;
                    }

                    // 音符末尾の位置のBRIを強制的に元の値に戻す.これをやらないと,
                    // その音符の末尾以降のBRIがそのまま編集の影響を受けてしまう
                    bri.add(item.Clock + item.ID.Length, value_at_end);
                    break;
                }
            }
        }
        return(true);
    }