public void dodajPokretnuFlotu(Dictionary <Dizajn, long> brodovi, Flota izvornaFlota, Zvijezda polaziste, Zvijezda odrediste, Flota pridruzi) { if (izvornaFlota == pridruzi) { return; } if (pridruzi != null) { pridruzi.preuzmiBrodove(izvornaFlota, brodovi); } else { PokretnaFlota flota = new PokretnaFlota(polaziste, odrediste, noviIdFlote()); flota.preuzmiBrodove(izvornaFlota, brodovi); flotePokretne.Add(flota); } if (izvornaFlota.brodovi.Count == 0) { if (floteStacionarne[polaziste].id == izvornaFlota.id) { floteStacionarne.Remove(polaziste); } } }
public static PokretnaFlota Ucitaj(PodaciCitac ulaz, Dictionary <int, Dizajn> dizajnovi, Dictionary <int, Zvijezda> zvijezdeID) { int id = ulaz.podatakInt(PohId); double x = ulaz.podatakDouble(PohX); double y = ulaz.podatakDouble(PohY); int polaznaZvjId = ulaz.podatakInt(PohPolaznaZvj); int odredisnaZvjId = ulaz.podatakInt(PohOdredisnaZvj); PokretnaFlota flota = new PokretnaFlota( zvijezdeID[polaznaZvjId], zvijezdeID[odredisnaZvjId], id, x, y); int brBrodova = ulaz.podatakInt(Brod.PohranaTip); for (int i = 0; i < brBrodova; i++) { flota.dodajBrod(Brod.Ucitaj(ulaz[Brod.PohranaTip + i], dizajnovi)); } List <Kolonizacija> kolonizacije = new List <Kolonizacija>(); for (int i = 0; i < ulaz.podatakInt(Kolonizacija.PohranaTip); i++) { kolonizacije.Add(Kolonizacija.Ucitaj( ulaz[Kolonizacija.PohranaTip + i], dizajnovi, flota)); } flota.kolonizacije.AddRange(kolonizacije); return(flota); }
public static Igrac Ucitaj(PodaciCitac ulaz, Mapa mapa) { Tip tip = Tip.COVJEK; if (ulaz.podatak(PohTip) != PohTipCovjek) { tip = Tip.RACUNALO; } int id = ulaz.podatakInt(PohId); string ime = ulaz.podatak(PohIme); Organizacija organizacija = Organizacija.lista[ulaz.podatakInt(PohOrganizacija)]; Color boja = OdrediBoju(ulaz.podatak(PohBoja)); foreach (Color color in BojeIgraca) { if (boja.R == color.R && boja.G == color.G && boja.B == color.B) { boja = color; } } Zvijezda odabranaZvj = OdrediOdabranuZvj(mapa, ulaz.podatak(PohPogledZvj)); Planet odabranPlanet = odabranaZvj.planeti[ulaz.podatakInt(PohPogledPlanet)]; Dictionary <int, Zvijezda> zvijezdeID = new Dictionary <int, Zvijezda>(); foreach (Zvijezda zvj in mapa.zvijezde) { zvijezdeID.Add(zvj.id, zvj); } int brDizajnova = ulaz.podatakInt(PohDizajn); List <DizajnZgrada> dizajnovi = new List <DizajnZgrada>(); for (int i = 0; i < brDizajnova; i++) { Dizajn dizajn = Dizajn.Ucitaj(ulaz[PohDizajn + i]); dizajnovi.Add(new DizajnZgrada(dizajn)); } int brTeh = ulaz.podatakInt(PohTehnologija); Dictionary <string, Tehnologija> tehnologije = new Dictionary <string, Tehnologija>(); for (int i = 0; i < brTeh; i++) { Tehnologija teh = Tehnologija.Ucitaj(ulaz[PohTehnologija + i]); tehnologije.Add(teh.tip.kod, teh); } double koncPoenaRazvoja = ulaz.podatakDouble(PohTehRazKonc); int[] tmpIntovi = ulaz.podatakIntPolje(PohTehURazvoju); LinkedList <Tehnologija> tehURazvoju = new LinkedList <Tehnologija>(); foreach (int tehId in tmpIntovi) { tehURazvoju.AddLast(tehnologije[Tehnologija.TechInfo.tehnologijeRazvoj[tehId].kod]); } tmpIntovi = ulaz.podatakIntPolje(PohTehUIstraz); LinkedList <Tehnologija> tehUIstraz = new LinkedList <Tehnologija>(); foreach (int tehId in tmpIntovi) { tehUIstraz.AddLast(tehnologije[Tehnologija.TechInfo.tehnologijeIstrazivanje[tehId].kod]); } tmpIntovi = ulaz.podatakIntPolje(PohPosjeceneZvj); HashSet <Zvijezda> posjeceneZvijezde = new HashSet <Zvijezda>(); foreach (int zvjId in tmpIntovi) { posjeceneZvijezde.Add(zvijezdeID[zvjId]); } Dictionary <int, Dizajn> dizajnID = new Dictionary <int, Dizajn>(); foreach (DizajnZgrada dizajnZgrada in dizajnovi) { dizajnID.Add(dizajnZgrada.dizajn.id, dizajnZgrada.dizajn); } tmpIntovi = ulaz.podatakIntPolje(PohFloteStac); MyDictionary <Zvijezda, Flota> floteStacionarne = new MyDictionary <Zvijezda, Flota>(); for (int i = 0; i < tmpIntovi.Length; i++) { floteStacionarne.Add( zvijezdeID[tmpIntovi[i]], Flota.Ucitaj(ulaz[PohFloteStac + i], dizajnID)); } int brPokFlota = ulaz.podatakInt(PohFlotePokret); MySet <PokretnaFlota> flotePokretne = new MySet <PokretnaFlota>(); for (int i = 0; i < brPokFlota; i++) { flotePokretne.Add(PokretnaFlota.Ucitaj(ulaz[PohFlotePokret + i], dizajnID, zvijezdeID)); } int brPoruka = ulaz.podatakInt(PohPoruka); LinkedList <Poruka> poruke = new LinkedList <Poruka>(); for (int i = 0; i < brPoruka; i++) { poruke.AddLast(Poruka.Ucitaj(ulaz[PohPoruka + i], zvijezdeID, dizajnID)); } return(new Igrac(id, tip, ime, boja, organizacija, odabranaZvj, odabranPlanet, poruke, dizajnovi, tehnologije, tehURazvoju, koncPoenaRazvoja, tehUIstraz, posjeceneZvijezde, floteStacionarne, flotePokretne)); }