public void CombineWithVoxels(Voxels.VoxelSystemGroup voxelSystemGroup) { characterVoxelPositionSystem.worldSpawnSystem = voxelSystemGroup.worldSpawnSystem; characterVoxelPositionSystem.chunkSpawnSystem = voxelSystemGroup.chunkSpawnSystem; }
public void CombineWithVoxels(Voxels.VoxelSystemGroup voxelSystemGroup) { gameStartSystem.worldSpawnSystem = voxelSystemGroup.worldSpawnSystem; waveSystem.worldSpawnSystem = voxelSystemGroup.worldSpawnSystem; }