public override void Read(BinaryReader file, uint size) { emitterDelay.Read(file, size); emitterDelayLow.Read(file, size); useEmitterDelayRange.Read(file, size); useEmitterDelayOnce.Read(file, size); }
public override void Read(BinaryReader file, uint size) { //base.Read(file, size); emitterDuration.Read(file, size); emitterDurationLow.Read(file, size); useEmitterDurationRange.Read(file, size); }
public override void Read(BinaryReader file, uint size) { lods.Read(file, size); emitters.Read(file, size); autoHideDistance.Read(file, size); autoHideRange.Read(file, size); previewBackgroundColor.Read(file, size); previewShowGrid.Read(file, size); visibleThroughWalls.Read(file, size); prewarmingTime.Read(file, size); renderingPlane.Read(file, size); }
public override void Read(BinaryReader file, uint size) { diffuseTexture.Read(file, size); normalTexture.Read(file, size); specularColor.Read(file, size); specularScale.Read(file, size); specularBase.Read(file, size); specularity.Read(file, size); additiveNormals.Read(file, size); diffuseRandomColor0.Read(file, size); diffuseRandomColor1.Read(file, size); subUVType.Read(file, size); }
public override void Read(BinaryReader file, uint size) { diffuseTexture.Read(file, size); normalTexture.Read(file, size); specularColor.Read(file, size); //BUG: fx\monsters\endriaga\spawn_ground\endriaga_spawn_ground.w2p //file.BaseStream.Seek(4, SeekOrigin.Current); specularScale.Read(file, size); specularBase.Read(file, size); specularity.Read(file, size); additiveNormals.Read(file, size); diffuseRandomColor0.Read(file, size); diffuseRandomColor1.Read(file, size); subUVType.Read(file, size); }
public override void Read(BinaryReader file, uint size) { material.Read(file, size); farZ.Read(file, size); nearZ.Read(file, size); ssize.Read(file, size); depthFadePower.Read(file, size); normalFadeBias.Read(file, size); normalFadeScale.Read(file, size); doubleSided.Read(file, size); projectionMode.Read(file, size); decalLifetime.Read(file, size); decalFadeTime.Read(file, size); decalFadeInTime.Read(file, size); projectOnlyOnStatic.Read(file, size); startScale.Read(file, size); scaleTime.Read(file, size); useVerticalProjection.Read(file, size); spawnPriority.Read(file, size); autoHideDistance.Read(file, size); spawnFrequency.Read(file, size); }