Esempio n. 1
0
 public override void Read(BinaryReader file, uint size)
 {
     emitterDelay.Read(file, size);
     emitterDelayLow.Read(file, size);
     useEmitterDelayRange.Read(file, size);
     useEmitterDelayOnce.Read(file, size);
 }
Esempio n. 2
0
        public override void Read(BinaryReader file, uint size)
        {
            //base.Read(file, size);

            emitterDuration.Read(file, size);
            emitterDurationLow.Read(file, size);
            useEmitterDurationRange.Read(file, size);
        }
Esempio n. 3
0
 public override void Read(BinaryReader file, uint size)
 {
     lods.Read(file, size);
     emitters.Read(file, size);
     autoHideDistance.Read(file, size);
     autoHideRange.Read(file, size);
     previewBackgroundColor.Read(file, size);
     previewShowGrid.Read(file, size);
     visibleThroughWalls.Read(file, size);
     prewarmingTime.Read(file, size);
     renderingPlane.Read(file, size);
 }
 public override void Read(BinaryReader file, uint size)
 {
     diffuseTexture.Read(file, size);
     normalTexture.Read(file, size);
     specularColor.Read(file, size);
     specularScale.Read(file, size);
     specularBase.Read(file, size);
     specularity.Read(file, size);
     additiveNormals.Read(file, size);
     diffuseRandomColor0.Read(file, size);
     diffuseRandomColor1.Read(file, size);
     subUVType.Read(file, size);
 }
Esempio n. 5
0
 public override void Read(BinaryReader file, uint size)
 {
     diffuseTexture.Read(file, size);
     normalTexture.Read(file, size);
     specularColor.Read(file, size); //BUG: fx\monsters\endriaga\spawn_ground\endriaga_spawn_ground.w2p
     //file.BaseStream.Seek(4, SeekOrigin.Current);
     specularScale.Read(file, size);
     specularBase.Read(file, size);
     specularity.Read(file, size);
     additiveNormals.Read(file, size);
     diffuseRandomColor0.Read(file, size);
     diffuseRandomColor1.Read(file, size);
     subUVType.Read(file, size);
 }
Esempio n. 6
0
 public override void Read(BinaryReader file, uint size)
 {
     material.Read(file, size);
     farZ.Read(file, size);
     nearZ.Read(file, size);
     ssize.Read(file, size);
     depthFadePower.Read(file, size);
     normalFadeBias.Read(file, size);
     normalFadeScale.Read(file, size);
     doubleSided.Read(file, size);
     projectionMode.Read(file, size);
     decalLifetime.Read(file, size);
     decalFadeTime.Read(file, size);
     decalFadeInTime.Read(file, size);
     projectOnlyOnStatic.Read(file, size);
     startScale.Read(file, size);
     scaleTime.Read(file, size);
     useVerticalProjection.Read(file, size);
     spawnPriority.Read(file, size);
     autoHideDistance.Read(file, size);
     spawnFrequency.Read(file, size);
 }