private void oncekiOyuncuButton_Click(object sender, EventArgs e) { // onceki oyuncu butonuna basilinca onceki oyuncunun adi ve parantez icerisinde puani sol ust koseye yaziliyor. resetOyun(); Okcu karakter = new Okcu(this, ((KeyValuePair <string, string>)okcuComboBox.SelectedItem).Key); oyuncu = karakter.okcuKarakter; label1.Text = "OYUNCU: " + OyuncuObj.OncekiOyuncu + "(" + OyuncuObj.OncekiOyuncuPuan.ToString() + ")"; panel1.Enabled = false; panel1.Visible = false; }
private void yeniOyunButton_Click(object sender, EventArgs e) { // yeni oyuncu butonuna basilinca oyun resetleniyor, combobox ile secilen sekilde yeni bir okcu olusturuluyor ve panel gizleniyor. resetOyun(); Okcu karakter = new Okcu(this, ((KeyValuePair <string, string>)okcuComboBox.SelectedItem).Key); oyuncu = karakter.okcuKarakter; OyuncuObj.GuncelOyuncu = textBox1.Text; label1.Text = "OYUNCU: " + OyuncuObj.GuncelOyuncu; panel1.Enabled = false; panel1.Visible = false; }