private void oncekiOyuncuButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // onceki oyuncu butonuna basilinca onceki oyuncunun adi ve parantez icerisinde puani sol ust koseye yaziliyor.
            resetOyun();
            Okcu karakter = new Okcu(this, ((KeyValuePair <string, string>)okcuComboBox.SelectedItem).Key);

            oyuncu         = karakter.okcuKarakter;
            label1.Text    = "OYUNCU: " + OyuncuObj.OncekiOyuncu + "(" + OyuncuObj.OncekiOyuncuPuan.ToString() + ")";
            panel1.Enabled = false;
            panel1.Visible = false;
        }
        private void yeniOyunButton_Click(object sender, EventArgs e)
        {
            // yeni oyuncu butonuna basilinca oyun resetleniyor, combobox ile secilen sekilde yeni bir okcu olusturuluyor ve panel gizleniyor.
            resetOyun();
            Okcu karakter = new Okcu(this, ((KeyValuePair <string, string>)okcuComboBox.SelectedItem).Key);

            oyuncu = karakter.okcuKarakter;
            OyuncuObj.GuncelOyuncu = textBox1.Text;
            label1.Text            = "OYUNCU: " + OyuncuObj.GuncelOyuncu;
            panel1.Enabled         = false;
            panel1.Visible         = false;
        }