예제 #1
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        void thetar()
        {
            renderer = new PhoneRenderer(this, Content, GraphicsDevice);
            // TODO: use this.Content to load your game content here

            RealProg mprog = new RealProg(renderer);
        }
예제 #2
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파일: Class1.cs 프로젝트: IDWMaster/3DAPI
 public WPVertexBuffer(PhoneRenderer mder, Vector3D[] verts, Vector2D[] tex, Vector3D[] norms)
 {
     renderer = mder;
     vertices = verts;
     normals = norms;
     texcoords = tex;
 }
예제 #3
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파일: Class1.cs 프로젝트: IDWMaster/3DAPI
 public WPTexture(PhoneRenderer _renderer)
     : base(512,512)
 {
     renderer = _renderer;
 }
예제 #4
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파일: Class1.cs 프로젝트: IDWMaster/3DAPI
 public WPTexture(PhoneRenderer _renderer, System.Drawing.Bitmap imap)
     : base(512,512)
 {
     renderer = _renderer;
     mmap = imap;
 }
예제 #5
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파일: Class1.cs 프로젝트: IDWMaster/3DAPI
 public WPBasicShader(PhoneRenderer mder)
 {
     internder = mder;
 }