private static void svc_crosshairangle(BitBuffer bb, TreeNode node) { var pos = bb.ReadVectorCoord(); node.Nodes.Add("X: " + pos[0]); node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]); node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]); }
private static void svc_fixangle(BitBuffer bb, TreeNode node) { node.Nodes.Add("Relative: " + bb.ReadBoolean()); var pos = bb.ReadVectorCoord(); node.Nodes.Add("X: " + pos[0]); node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]); node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]); }
private static void svc_bspdecal(BitBuffer bb, TreeNode node) { var pos = bb.ReadVectorCoord(); node.Nodes.Add("X: " + pos[0]); node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]); node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]); node.Nodes.Add("Decal texture index: " + bb.ReadBits(9)); if (bb.ReadBoolean()) { node.Nodes.Add("Entity index: " + bb.ReadBits(11)); node.Nodes.Add("Model index: " + bb.ReadBits(12)); } node.Nodes.Add("Low priority: " + bb.ReadBoolean()); }