Beispiel #1
0
        private static void svc_crosshairangle(BitBuffer bb, TreeNode node)
        {
            var pos = bb.ReadVectorCoord();

            node.Nodes.Add("X: " + pos[0]);
            node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]);
            node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]);
        }
Beispiel #2
0
        private static void svc_fixangle(BitBuffer bb, TreeNode node)
        {
            node.Nodes.Add("Relative: " + bb.ReadBoolean());
            var pos = bb.ReadVectorCoord();

            node.Nodes.Add("X: " + pos[0]);
            node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]);
            node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]);
        }
Beispiel #3
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        private static void svc_bspdecal(BitBuffer bb, TreeNode node)
        {
            var pos = bb.ReadVectorCoord();

            node.Nodes.Add("X: " + pos[0]);
            node.Nodes.Add("Y: " + pos[1]);
            node.Nodes.Add("Z: " + pos[2]);
            node.Nodes.Add("Decal texture index: " + bb.ReadBits(9));
            if (bb.ReadBoolean())
            {
                node.Nodes.Add("Entity index: " + bb.ReadBits(11));
                node.Nodes.Add("Model index: " + bb.ReadBits(12));
            }
            node.Nodes.Add("Low priority: " + bb.ReadBoolean());
        }