public void OnDnaApplied(UMAData umaData) { var locomotion = umaData.GetComponent <Locomotion>(); if (locomotion == null) { umaData.gameObject.AddComponent <Locomotion>(); } }
public void OnDnaApplied(UMAData umaData) { var locomotion = umaData.GetComponent <Locomotion>(); if (locomotion == null) { umaData.gameObject.AddComponent <Locomotion>(); } }