/// <summary> /// 用于向 TB_Activity_Random EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet<T> 属性的 .Add 方法。 /// </summary> public void AddToTB_Activity_Random(TB_Activity_Random tB_Activity_Random) { base.AddObject("TB_Activity_Random", tB_Activity_Random); }
/// <summary> /// 创建新的 TB_Activity_Random 对象。 /// </summary> /// <param name="randomID">RandomID 属性的初始值。</param> /// <param name="userID">UserID 属性的初始值。</param> /// <param name="random">Random 属性的初始值。</param> /// <param name="createTime">CreateTime 属性的初始值。</param> public static TB_Activity_Random CreateTB_Activity_Random(global::System.Int32 randomID, global::System.Int32 userID, global::System.String random, global::System.DateTime createTime) { TB_Activity_Random tB_Activity_Random = new TB_Activity_Random(); tB_Activity_Random.RandomID = randomID; tB_Activity_Random.UserID = userID; tB_Activity_Random.Random = random; tB_Activity_Random.CreateTime = createTime; return tB_Activity_Random; }