コード例 #1
0
ファイル: TopU.Designer.cs プロジェクト: LuoSven/EM
 /// <summary>
 /// 用于向 TB_Activity_Random EntitySet 添加新对象的方法,已弃用。请考虑改用关联的 ObjectSet&lt;T&gt; 属性的 .Add 方法。
 /// </summary>
 public void AddToTB_Activity_Random(TB_Activity_Random tB_Activity_Random)
 {
     base.AddObject("TB_Activity_Random", tB_Activity_Random);
 }
コード例 #2
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ファイル: TopU.Designer.cs プロジェクト: LuoSven/EM
 /// <summary>
 /// 创建新的 TB_Activity_Random 对象。
 /// </summary>
 /// <param name="randomID">RandomID 属性的初始值。</param>
 /// <param name="userID">UserID 属性的初始值。</param>
 /// <param name="random">Random 属性的初始值。</param>
 /// <param name="createTime">CreateTime 属性的初始值。</param>
 public static TB_Activity_Random CreateTB_Activity_Random(global::System.Int32 randomID, global::System.Int32 userID, global::System.String random, global::System.DateTime createTime)
 {
     TB_Activity_Random tB_Activity_Random = new TB_Activity_Random();
     tB_Activity_Random.RandomID = randomID;
     tB_Activity_Random.UserID = userID;
     tB_Activity_Random.Random = random;
     tB_Activity_Random.CreateTime = createTime;
     return tB_Activity_Random;
 }