// Алгоритм рекурсивного добавления нового узла в дерево. private void AddTo(AvlTreeNode <T> node, T value) { if (value.CompareTo(node.Value) < 0) //Добавление нового узла в дерево. Если значение добавлемого узла меньше чем значение текущего узла. { if (node.Left == null) //Создание левого узла, если его нет. { node.Left = new AvlTreeNode <T>(value, node, this); } else { // Переходим к следующему левому узлу AddTo(node.Left, value); } } else // Если добавлемое значение больше или равно текущему значению. { if (node.Right == null) //Создание правого узла, если его нет. { node.Right = new AvlTreeNode <T>(value, node, this); } else { // Переход к следующему правому узлу. AddTo(node.Right, value); } } node.Balance(); }
/// /// Находит и возвращает первый узел с заданным значением. Если значение /// не найдено, возвращает null. Также возвращает родителя найденного узла (или null) /// для использования в методе Remove. /// public AvlTreeNode <T> FindWithParent(T value, out AvlTreeNode <T> parent) { // Попробуем найти значение в дереве. AvlTreeNode <T> current = Head; parent = null; // До тех пор, пока не нашли... while (current != null) { int result = current.CompareTo(value); if (result > 0) { // Если искомое значение меньше, идем налево. parent = current; current = current.Left; } else if (result < 0) { // Если искомое значение больше, идем направо. parent = current; current = current.Right; } else { // Если равны, то останавливаемся break; } } return(current); }
//функция поиска элемента среди дочерних private T FindPrevious(T val, AvlTreeNode <T> temp) { //Если пытаемся достать значение выше головы возвращаем то что хочем if (temp == null) { return(val); } //если данные в правом или левом дереве равны искомым, возвращаем данные в текущем узле if ((temp.Left != null && val.CompareTo(temp.Left.Value) == 0) || (temp.Right != null && val.CompareTo(temp.Right.Value) == 0)) { return(temp.Value); } //если искомые данные меньше днанных в текущем узле, возвращаем результат этой функции для левого поддерева else if (val.CompareTo(temp.Value) < 0) { return(FindPrevious(val, temp.Left)); } //в противном случае возвращаем результат этой функции для правого поддерева else { return(FindPrevious(val, temp.Right)); } }
private AvlTreeNode <T> Find(T value) { AvlTreeNode <T> current = Head; // помещаем текущий элемент в корень дерева // Пока текщий узел на пустой while (current != null) { int result = current.CompareTo(value); // сравнение значения текущего элемента с искомым значением if (result > 0) { // Если значение меньшне текущего - переход влево current = current.Left; } else if (result < 0) { // Если значение больше текщего - переход вправо current = current.Right; } else { // Элемент найден break; } } return(current); }
private void PostOrderTraversal(Action <T> action, AvlTreeNode <T> node) { if (node != null) { PostOrderTraversal(action, node.Left); PostOrderTraversal(action, node.Right); action(node.Value); } }
private int MaxChildHeight(AvlTreeNode <TNode> node) { if (node != null) { return(1 + Math.Max(MaxChildHeight(node.Left), MaxChildHeight(node.Right))); } return(0); }
private void PreOrderTraversal(Action <T> action, AvlTreeNode <T> node) { if (node == null) { return; //Вихід із рекурсії } action(node.Value); //Пошук в центрі PreOrderTraversal(action, node.Left); //Пошук зліва PreOrderTraversal(action, node.Right); //Пошук справа }
//Левое вращение private void LeftRotation() { // Сделать правого потомка новым корнем дерева. AvlTreeNode <TNode> newRoot = Right; ReplaceRoot(newRoot); // Поставить на место правого потомка - левого потомка нового корня. Right = newRoot.Left; // Сделать текущий узел - левым потомком нового корня. newRoot.Left = this; }
public IEnumerator <T> InOrderTraversal() { // Это нерекурсивный алгоритм. // Он использует стек для того, чтобы избежать рекурсии. if (Head != null) { // Стек для сохранения пропущенных узлов. Stack stack = new Stack(); AvlTreeNode <T> current = Head; // Когда мы избавляемся от рекурсии, нам необходимо // запоминать, в какую стороны мы должны двигаться. bool goLeftNext = true; // Кладем в стек корень. stack.Push(current); while (stack.Count > 0) { // Если мы идем налево... if (goLeftNext) { // Кладем все, кроме самого левого узла на стек. // Крайний левый узел мы вернем с помощю yield. while (current.Left != null) { stack.Push(current); current = current.Left; } } // Префиксный порядок: left->yield->right. yield return(current.Value); // Если мы можем пойти направо, идем. if (current.Right != null) { current = current.Right; // После того, как мы пошли направо один раз, // мы должным снова пойти налево. goLeftNext = true; } else { // Если мы не можем пойти направо, мы должны достать родительский узел // со стека, обработать его и идти в его правого ребенка. current = stack.Pop() as AvlTreeNode <T>; goLeftNext = false; } } } }
//Правое вращение private void RightRotation() { // Левый узел текущего элемента становится новым корнем AvlTreeNode <TNode> newRoot = Left; ReplaceRoot(newRoot); // Перемещение правого потомка нового корня на место левого потомка старого корня Left = newRoot.Right; // Правым потомком нового корня, становится старый корень. newRoot.Right = this; }
private void DrawElement(Action <int, int, T> onDraw, int x, int y, AvlTreeNode <T> node, int delta = 0) { if (node != null) { if (delta == 0) { delta = x / 2; } onDraw(x, y, node.Value); DrawElement(onDraw, x - delta, y + 3, node.Left, delta / 2); DrawElement(onDraw, x + delta, y + 3, node.Right, delta / 2); } }
// Метод добавлет новый узел public void Add(T value) { if (Head == null) // Если дерево пустое - создание корня дерева { Head = new AvlTreeNode <T>(value, null, this); } else // Если дерево не пустое - найти место для добавление нового узла. { AddTo(Head, value); } //Head.Balance(); Count++; }
private int GetDepth(AvlTreeNode <T> node) { if (node == null) { return(0); } /* Рахуємо максимальну глубину по сторонам */ var lDepth = GetDepth(node.Left); var rDepth = GetDepth(node.Right); /* повертаємо набільшу із них */ if (lDepth > rDepth) { return(lDepth + 1); } else { return(rDepth + 1); } }
//Перемещение корня private void ReplaceRoot(AvlTreeNode <TNode> newRoot) { if (this.Parent != null) { if (this.Parent.Left == this) { this.Parent.Left = newRoot; } else if (this.Parent.Right == this) { this.Parent.Right = newRoot; } } else { _tree.Head = newRoot; } newRoot.Parent = this.Parent; this.Parent = newRoot; }
private void FindLeave(AvlTreeNode <T> node, Action <T> onFind) { if (node == null) { return; } if (node.Left == null && node.Right == null) { onFind.Invoke(node.Value); return; } if (node.Left != null) { FindLeave(node.Left, onFind); } if (node.Right != null) { FindLeave(node.Right, onFind); } }
AvlTreeNode <TNode> _right; // правый потомок //Конструктор public AvlTreeNode(TNode value, AvlTreeNode <TNode> parent, AVLTree <TNode> tree) { Value = value; Parent = parent; _tree = tree; }
// Метод удаляет элемент по значению public bool Remove(T value) { AvlTreeNode <T> current; current = Find(value); // находим узел с удаляемым значением if (current == null) // узел не найден { return(false); } AvlTreeNode <T> treeToBalance = current.Parent; // баланс дерева относительно узла родителя Count--; // уменьшение колиества узлов //Если удаляемый узел не имеет правого потомка if (current.Right == null) { if (current.Parent == null) // удаляемый узел является корнем { Head = current.Left; // на место корня перемещаем левого потомка if (Head != null) { Head.Parent = null; // убераем ссылку на родителя } } else // удаляемый узел не является корнем { int result = current.Parent.CompareTo(current.Value); if (result > 0) { // Если значение родительского узла больше значения удаляемого, сделать левого потомка удаляемого узла, левым потомком родителя. current.Parent.Left = current.Left; } else if (result < 0) { // Если значение родительского узла меньше чем удаляемого, // сделать левого потомка удаляемого узла - правым потомком // родительского узла.current.Parent.Right = current.Left; } } } // Если правый потомок удаляемого узла не имеет левого потомка, тогда правый потомок удаляемого узла становится потомком родительского узла. else if (current.Right.Left == null) // если у правого потомка нет левого потомка { current.Right.Left = current.Left; if (current.Parent == null) // текущий элемент является корнем { Head = current.Right; if (Head != null) { Head.Parent = null; } } else { int result = current.Parent.CompareTo(current.Value); if (result > 0 ) // Если значение узла родителя больше чем значение удаляемого узла, сделать правого потомка удаляемого узла, левым потомком его родителя. { current.Parent.Left = current.Right; } else if (result < 0 ) // Если значение родительского узла меньше значения удаляемого,сделать правого потомка удаляемого узла - правым потомком родителя. { current.Parent.Right = current.Right; } } } // Если правый потомок удаляемого узла имеет левого потомка,заместить удаляемый узел, крайним левым потомком правого потомка. else { // Нахожление крайнего левого узла для правого потомка удаляемого узла. AvlTreeNode <T> leftmost = current.Right.Left; while (leftmost.Left != null) { leftmost = leftmost.Left; } // Родительское правое поддерево становится родительским левым поддеревом. leftmost.Parent.Left = leftmost.Right; // Присвоить крайнему левому узлу, ссылки на правого и левого потомка удаляемого узла. leftmost.Left = current.Left; leftmost.Right = current.Right; if (current.Parent == null) { Head = leftmost; if (Head != null) { Head.Parent = null; } } else { int result = current.Parent.CompareTo(current.Value); if (result > 0) { // Если значение родительского узла больше значения удаляемого,сделать крайнего левого потомка левым потомком родителя удаляемого узла. current.Parent.Left = leftmost; } else if (result < 0) { // Если значение родительского узла, меньше чем значение удаляемого,сделать крайнего левого потомка, правым потомком родителя удаляемого узла. current.Parent.Right = leftmost; } } } if (treeToBalance != null) { treeToBalance.Balance(); } else { Head?.Balance(); } return(true); }