예제 #1
0
        // Алгоритм рекурсивного добавления нового узла в дерево.
        private void AddTo(AvlTreeNode <T> node, T value)
        {
            if (value.CompareTo(node.Value) < 0) //Добавление нового узла в дерево. Если значение добавлемого узла меньше чем значение текущего узла.
            {
                if (node.Left == null)           //Создание левого узла, если его нет.
                {
                    node.Left = new AvlTreeNode <T>(value, node, this);
                }
                else
                {
                    // Переходим к следующему левому узлу
                    AddTo(node.Left, value);
                }
            }
            else // Если добавлемое значение больше или равно текущему значению.
            {
                if (node.Right == null) //Создание правого узла, если его нет.
                {
                    node.Right = new AvlTreeNode <T>(value, node, this);
                }
                else
                {
                    // Переход к следующему правому узлу.
                    AddTo(node.Right, value);
                }
            }

            node.Balance();
        }
예제 #2
0
        ///
        /// Находит и возвращает первый узел с заданным значением. Если значение
        /// не найдено, возвращает null. Также возвращает родителя найденного узла (или null)
        /// для использования в методе Remove.
        ///
        public AvlTreeNode <T> FindWithParent(T value, out AvlTreeNode <T> parent)
        {
            // Попробуем найти значение в дереве.
            AvlTreeNode <T> current = Head;

            parent = null;

            // До тех пор, пока не нашли...
            while (current != null)
            {
                int result = current.CompareTo(value);

                if (result > 0)
                {
                    // Если искомое значение меньше, идем налево.
                    parent  = current;
                    current = current.Left;
                }
                else if (result < 0)
                {
                    // Если искомое значение больше, идем направо.
                    parent  = current;
                    current = current.Right;
                }
                else
                {
                    // Если равны, то останавливаемся
                    break;
                }
            }

            return(current);
        }
예제 #3
0
        //функция поиска элемента среди дочерних
        private T FindPrevious(T val, AvlTreeNode <T> temp)
        {
            //Если пытаемся достать значение выше головы возвращаем то что хочем
            if (temp == null)
            {
                return(val);
            }

            //если данные в правом или левом дереве равны искомым, возвращаем данные в текущем узле
            if ((temp.Left != null && val.CompareTo(temp.Left.Value) == 0) ||
                (temp.Right != null && val.CompareTo(temp.Right.Value) == 0))
            {
                return(temp.Value);
            }
            //если искомые данные меньше днанных в текущем узле, возвращаем результат этой функции для левого поддерева
            else if (val.CompareTo(temp.Value) < 0)
            {
                return(FindPrevious(val, temp.Left));
            }
            //в противном случае возвращаем результат этой функции для правого поддерева
            else
            {
                return(FindPrevious(val, temp.Right));
            }
        }
예제 #4
0
        private AvlTreeNode <T> Find(T value)
        {
            AvlTreeNode <T> current = Head; // помещаем текущий элемент в корень дерева

            // Пока текщий узел на пустой
            while (current != null)
            {
                int result = current.CompareTo(value); // сравнение значения текущего элемента с искомым значением

                if (result > 0)
                {
                    // Если значение меньшне текущего - переход влево
                    current = current.Left;
                }
                else if (result < 0)
                {
                    // Если значение больше текщего - переход вправо
                    current = current.Right;
                }
                else
                {
                    // Элемент найден
                    break;
                }
            }

            return(current);
        }
예제 #5
0
 private void PostOrderTraversal(Action <T> action, AvlTreeNode <T> node)
 {
     if (node != null)
     {
         PostOrderTraversal(action, node.Left);
         PostOrderTraversal(action, node.Right);
         action(node.Value);
     }
 }
예제 #6
0
        private int MaxChildHeight(AvlTreeNode <TNode> node)
        {
            if (node != null)
            {
                return(1 + Math.Max(MaxChildHeight(node.Left), MaxChildHeight(node.Right)));
            }

            return(0);
        }
예제 #7
0
 private void PreOrderTraversal(Action <T> action, AvlTreeNode <T> node)
 {
     if (node == null)
     {
         return;                            //Вихід із рекурсії
     }
     action(node.Value);                    //Пошук в центрі
     PreOrderTraversal(action, node.Left);  //Пошук зліва
     PreOrderTraversal(action, node.Right); //Пошук справа
 }
예제 #8
0
        //Левое вращение
        private void LeftRotation()
        {
            // Сделать правого потомка новым корнем дерева.
            AvlTreeNode <TNode> newRoot = Right;

            ReplaceRoot(newRoot);
            // Поставить на место правого потомка - левого потомка нового корня.
            Right = newRoot.Left;
            // Сделать текущий узел - левым потомком нового корня.
            newRoot.Left = this;
        }
예제 #9
0
        public IEnumerator <T> InOrderTraversal()
        {
            // Это нерекурсивный алгоритм.
            // Он использует стек для того, чтобы избежать рекурсии.
            if (Head != null)
            {
                // Стек для сохранения пропущенных узлов.
                Stack stack = new Stack();

                AvlTreeNode <T> current = Head;

                // Когда мы избавляемся от рекурсии, нам необходимо
                // запоминать, в какую стороны мы должны двигаться.
                bool goLeftNext = true;

                // Кладем в стек корень.
                stack.Push(current);

                while (stack.Count > 0)
                {
                    // Если мы идем налево...
                    if (goLeftNext)
                    {
                        // Кладем все, кроме самого левого узла на стек.
                        // Крайний левый узел мы вернем с помощю yield.
                        while (current.Left != null)
                        {
                            stack.Push(current);
                            current = current.Left;
                        }
                    }

                    // Префиксный порядок: left->yield->right.
                    yield return(current.Value);

                    // Если мы можем пойти направо, идем.
                    if (current.Right != null)
                    {
                        current = current.Right;

                        // После того, как мы пошли направо один раз,
                        // мы должным снова пойти налево.
                        goLeftNext = true;
                    }
                    else
                    {
                        // Если мы не можем пойти направо, мы должны достать родительский узел
                        // со стека, обработать его и идти в его правого ребенка.
                        current    = stack.Pop() as AvlTreeNode <T>;
                        goLeftNext = false;
                    }
                }
            }
        }
예제 #10
0
        //Правое вращение
        private void RightRotation()
        {
            // Левый узел текущего элемента становится новым корнем
            AvlTreeNode <TNode> newRoot = Left;

            ReplaceRoot(newRoot);
            // Перемещение правого потомка нового корня на место левого потомка старого корня
            Left = newRoot.Right;
            // Правым потомком нового корня, становится старый корень.
            newRoot.Right = this;
        }
예제 #11
0
 private void DrawElement(Action <int, int, T> onDraw, int x, int y, AvlTreeNode <T> node, int delta = 0)
 {
     if (node != null)
     {
         if (delta == 0)
         {
             delta = x / 2;
         }
         onDraw(x, y, node.Value);
         DrawElement(onDraw, x - delta, y + 3, node.Left, delta / 2);
         DrawElement(onDraw, x + delta, y + 3, node.Right, delta / 2);
     }
 }
예제 #12
0
 // Метод добавлет новый узел
 public void Add(T value)
 {
     if (Head == null) // Если дерево пустое - создание корня дерева
     {
         Head = new AvlTreeNode <T>(value, null, this);
     }
     else // Если дерево не пустое - найти место для добавление нового узла.
     {
         AddTo(Head, value);
     }
     //Head.Balance();
     Count++;
 }
예제 #13
0
        private int GetDepth(AvlTreeNode <T> node)
        {
            if (node == null)
            {
                return(0);
            }

            /* Рахуємо максимальну глубину по сторонам */
            var lDepth = GetDepth(node.Left);
            var rDepth = GetDepth(node.Right);

            /* повертаємо набільшу із них */
            if (lDepth > rDepth)
            {
                return(lDepth + 1);
            }
            else
            {
                return(rDepth + 1);
            }
        }
예제 #14
0
        //Перемещение корня
        private void ReplaceRoot(AvlTreeNode <TNode> newRoot)
        {
            if (this.Parent != null)
            {
                if (this.Parent.Left == this)
                {
                    this.Parent.Left = newRoot;
                }
                else if (this.Parent.Right == this)
                {
                    this.Parent.Right = newRoot;
                }
            }
            else
            {
                _tree.Head = newRoot;
            }

            newRoot.Parent = this.Parent;
            this.Parent    = newRoot;
        }
예제 #15
0
        private void FindLeave(AvlTreeNode <T> node, Action <T> onFind)
        {
            if (node == null)
            {
                return;
            }

            if (node.Left == null && node.Right == null)
            {
                onFind.Invoke(node.Value);
                return;
            }

            if (node.Left != null)
            {
                FindLeave(node.Left, onFind);
            }

            if (node.Right != null)
            {
                FindLeave(node.Right, onFind);
            }
        }
예제 #16
0
        AvlTreeNode <TNode> _right; // правый потомок

        //Конструктор
        public AvlTreeNode(TNode value, AvlTreeNode <TNode> parent, AVLTree <TNode> tree)
        {
            Value  = value;
            Parent = parent;
            _tree  = tree;
        }
예제 #17
0
// Метод удаляет элемент по значению
        public bool Remove(T value)
        {
            AvlTreeNode <T> current;

            current = Find(value); // находим узел с удаляемым значением

            if (current == null)   // узел не найден
            {
                return(false);
            }

            AvlTreeNode <T> treeToBalance = current.Parent; // баланс дерева относительно узла родителя

            Count--;                                        // уменьшение колиества узлов

            //Если удаляемый узел не имеет правого потомка

            if (current.Right == null)
            {
                if (current.Parent == null) // удаляемый узел является корнем
                {
                    Head = current.Left;    // на место корня перемещаем левого потомка

                    if (Head != null)
                    {
                        Head.Parent = null; // убераем ссылку на родителя
                    }
                }
                else // удаляемый узел не является корнем
                {
                    int result = current.Parent.CompareTo(current.Value);

                    if (result > 0)
                    {
                        // Если значение родительского узла больше значения удаляемого, сделать левого потомка удаляемого узла, левым потомком родителя.

                        current.Parent.Left = current.Left;
                    }
                    else if (result < 0)
                    {
                        // Если значение родительского узла меньше чем удаляемого,
                        // сделать левого потомка удаляемого узла - правым потомком
                        // родительского узла.current.Parent.Right = current.Left;
                    }
                }
            }

            // Если правый потомок удаляемого узла не имеет левого потомка, тогда правый потомок удаляемого узла становится потомком родительского узла.

            else if (current.Right.Left == null) // если у правого потомка нет левого потомка
            {
                current.Right.Left = current.Left;

                if (current.Parent == null) // текущий элемент является корнем
                {
                    Head = current.Right;

                    if (Head != null)
                    {
                        Head.Parent = null;
                    }
                }
                else
                {
                    int result = current.Parent.CompareTo(current.Value);
                    if (result > 0
                        ) // Если значение узла родителя больше чем значение удаляемого узла, сделать правого потомка удаляемого узла, левым потомком его родителя.
                    {
                        current.Parent.Left = current.Right;
                    }

                    else if (result < 0
                             ) // Если значение родительского узла меньше значения удаляемого,сделать правого потомка удаляемого узла - правым потомком родителя.
                    {
                        current.Parent.Right = current.Right;
                    }
                }
            }
            // Если правый потомок удаляемого узла имеет левого потомка,заместить удаляемый узел, крайним левым потомком правого потомка.
            else
            {
                // Нахожление крайнего левого узла для правого потомка удаляемого узла.
                AvlTreeNode <T> leftmost = current.Right.Left;
                while (leftmost.Left != null)
                {
                    leftmost = leftmost.Left;
                }

                // Родительское правое поддерево становится родительским левым поддеревом.
                leftmost.Parent.Left = leftmost.Right;
                // Присвоить крайнему левому узлу, ссылки на правого и левого потомка удаляемого узла.
                leftmost.Left  = current.Left;
                leftmost.Right = current.Right;
                if (current.Parent == null)
                {
                    Head = leftmost;
                    if (Head != null)
                    {
                        Head.Parent = null;
                    }
                }
                else
                {
                    int result = current.Parent.CompareTo(current.Value);

                    if (result > 0)
                    {
                        // Если значение родительского узла больше значения удаляемого,сделать крайнего левого потомка левым потомком родителя удаляемого узла.

                        current.Parent.Left = leftmost;
                    }
                    else if (result < 0)
                    {
                        // Если значение родительского узла, меньше чем значение удаляемого,сделать крайнего левого потомка, правым потомком родителя удаляемого узла.

                        current.Parent.Right = leftmost;
                    }
                }
            }

            if (treeToBalance != null)
            {
                treeToBalance.Balance();
            }
            else
            {
                Head?.Balance();
            }

            return(true);
        }