public Sol(Effect efecto) { posicionSol = new Vector3(0, 1000, 1000); sol = new TgcSphere(); sol.setColor(Color.Yellow); sol.Radius = 100; sol.BasePoly = TgcSphere.eBasePoly.CUBE; sol.Position = posicionSol; effect = efecto; //sol.Effect = efecto; //sol.Technique = "LightTechnique"; sol.updateValues(); CameraPos = GuiController.Instance.CurrentCamera.getPosition(); }
public Gota(Vector3 posicion, float anchoGota, float altoGota, Lluvia tremendaLluvia) { posicion_inicial = posicion; gotita = new TgcSphere(); gotita.BasePoly = TgcSphere.eBasePoly.CUBE; gotita.Radius = anchoGota / 2; gotita.Inflate = false; gotita.setColor(Color.AliceBlue); gotita.updateValues(); velocidad_caida.Y = -generador.Next(20); lluvia = tremendaLluvia; }
public Bala(Vector3 pos, float anguloRotacion, float anguloElevacion, Canion canion, bool soyPlayer, float velBala, float g) { bullet = new TgcSphere(); bullet.setColor(Color.Black); bullet.Radius = RADIO; bullet.Position = pos; posicion = pos; bullet.LevelOfDetail = 1; this.anguloRotacion = anguloRotacion; this.anguloElevacion = anguloElevacion; this.speed = velBala; this.verticalAcceleration = g; bullet.updateValues(); bullet.AutoTransformEnable = false; this.canion = canion; canion.agregarBalaEnElAire(this); sombra = new TgcSphere(RADIO, Color.Black, new Vector3(pos.X, EjemploAlumno.Instance.alturaOla(pos), pos.Z)); sombra.updateValues(); sombra.AutoTransformEnable = false; sombra.Effect = EjemploAlumno.Instance.efectoSombra; sombra.Technique = "SombraBala"; //sombra.AlphaBlendEnable = true; salpicadura = new TgcCylinder(pos, RADIO, 10); salpicadura.Color = Color.White; salpicadura.UseTexture = true; salpicadura.setTexture(TgcTexture.createTexture(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "4141-diffuse.jpg"));//"el-agua-cae-textura-del-fondo-11558332.jpg")); salpicadura.updateValues(); salpicadura.AutoTransformEnable = false; salpicadura.Effect = TgcShaders.loadEffect(GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "shader agua.fx"); salpicadura.Technique = "SalpicaduraBala"; this.soyPlayer = soyPlayer; verticalSpeed = speed * (float)Math.Sin(anguloElevacion); }
public Misil(Barco barcoDuenio, Barco barcoEnemigo) { //habria que inyectarlo por parametro Microsoft.DirectX.Direct3D.Device d3dDevice = GuiController.Instance.D3dDevice; TgcSceneLoader loader = new TgcSceneLoader(); //TgcScene escena = loader.loadSceneFromFile(GuiController.Instance.ExamplesMediaDir + "MeshCreator\\Meshes\\Objetos\\BarrilPolvora\\BarrilPolvora-TgcScene.xml"); //this.mesh = escena.Meshes[0]; mesh = new TgcSphere(); mesh.BasePoly = TgcSphere.eBasePoly.CUBE; mesh.setColor(Color.Black); mesh.Radius = 10; mesh.Position = new Vector3(0, 2, 0); mesh.Inflate = true; mesh.LevelOfDetail = 4; mesh.updateValues(); string texturePath = (string)GuiController.Instance.AlumnoEjemplosMediaDir + "\\Textures\\metalOscuro.jpg"; mesh.setTexture(TgcTexture.createTexture(d3dDevice, texturePath)); this.barco = barcoDuenio; this.enemigo = barcoEnemigo; }